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Crea juegos online.
Para tu GBA.

Tu homebrew, conectado. Reúne a jugadores en una Game Boy Advance real con CanoFlash y su SDK en C.

Prelanzamiento en Kickstarter

Estamos en prelaunch. Sigue la campaña y recibe el aviso del lanzamiento.

Cada jugador necesita una consola y un CanoFlash configurado.Explorar el ejemplo lobby
C99 + C++Compatible con ButanoCódigo incluido · MITSDK 1.0.0

Para quienes crean juegos

La conexión es solo el principio.

Salas que conectan jugadores.

Crea salas privadas con un código o deja que el matchmaking encuentre a otro jugador.

Tu juego. Tus reglas.

Intercambia posiciones, acciones y estado de la partida. Tú decides cómo se juega.

La conexión, a cargo de CanoFlash.

El dispositivo gestiona el Wi-Fi, TLS y la conexión al servidor. Tu juego utiliza la API en C.

Qué puedes hacer con el SDK
Dispositivo Wi-Fi CanoFlash

La otra mitad de la conexión

Un pequeño dispositivo.
Nuevas posibilidades.

CanoFlash se conecta al puerto Link y se encarga de la red. También mantiene a mano tus herramientas de carga de ROMs, biblioteca y gestión de partidas.

Conoce CanoFlash

KICKSTARTER / PRELAUNCH

Forma parte desde el principio.

Sigue la campaña para recibir el aviso cuando CanoFlash se lance. También puedes dejar tu email para recibir las novedades del lanzamiento.

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Puedes retirar tu consentimiento en cualquier momento.

FAQ

Antes de pulsar Start.

¿Convierte cualquier juego de GBA en un juego online?

El online funciona en juegos que integran el SDK de CanoFlash. No convierte automáticamente el multijugador Link de los juegos existentes en multijugador por internet.

¿Qué necesito para desarrollar?

El SDK y devkitARM. Los ejemplos de Butano también necesitan Butano y Python. Puedes compilar sin hardware; para probar online necesitas un CanoFlash configurado y una consola por jugador.

¿Puedo utilizar el SDK gratis?

Sí. El código del SDK está disponible bajo licencia MIT. El hardware va por separado; sigue el prelaunch de Kickstarter para conocer su disponibilidad.

¿Puedo seguir cargando ROMs y gestionando partidas?

Sí. La carga de ROMs, los repositorios y la gestión de saves siguen siendo funciones del dispositivo. Encontrarás sus requisitos e instrucciones en su página.

¿Cuántos jugadores pueden entrar?

El protocolo admite hasta ocho asientos, según el límite del relay. El ejemplo lobby ofrece de dos a cuatro. Consulta la guía de compatibilidad para conocer las pruebas en hardware y los límites actuales.

Toda la documentación

Hecho para el homebrew

Creemos lo que viene después.

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